[帝国时代]关于帝国时代2的问题

03月 11th, 2010 by admin
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第一个问题,是因为你的设置方面。
在右下角地图旁边有设置按钮。它们可以调整你游戏中的状态。
第二个问题,科技不允许(每个民族的科技是不同的,如果该民族不支持此科技,则在除选定“完全科技”以外,无法研究此科技,例如中国不能造火炮,阿兹特克人和玛雅人没有骑兵) 
点击触发事件,新的状况(自动停止)+加触发事件(修改兵种生命值,攻击力) 
2个城镇中心 一个升级 一个建造农民 
攻击最高(陆地):投石机
生命最高(陆地):精锐战象
攻击最高(海军):重型爆破舰
生命最高(海军):精锐龟船
防御最高(陆地):攻城车
防御最高(海军):精锐火炮战船、精锐龙头战舰、大型战舰
射程最高(陆地):投石机
射程最高(海军):精锐火炮战船

是哪个国家的,这个在“科技树”中找,统统在编辑器里得。 
版本区别
具体原因不明

有的版本汉化的不太好
有的版本没有汉化 征服者剧情

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[帝国时代][地图][编辑]帝国时代2 地图编辑问题

12月 18th, 2009 by admin
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放在一起就好。要么放点电脑的建筑在你的兵之间。他的兵会回来救的。

触发的话。巡逻可以达到效果。但是只能弄一个人。 
用“复制地形”先复制草地,在拷贝 
举例:3个玩家,分别为玩家1(游戏者1),玩家2(游戏者2),玩家3(游戏者3)

触发1【循环触发】:
条件1:区域内的对象(建筑周围圈出一块地方,游戏者设为游戏者1)1个
效果1:改变所有权:盖亚女神 为 游戏者1
效果2:改变所有权:游戏者2 为 游戏者1
效果3:改变所有权:游戏者3 为 游戏者1

触发2【循环触发】:
条件1:区域内的对象(建筑周围圈出一块同触发1一样大小地方,游戏者设为游戏者2)个
效果1:改变所有权:盖亚女神 为 游戏者2
效果2:改变所有权:游戏者1 为 游戏者2
效果3:改变所有权:游戏者3 为 游戏者2

触发3【循环触发】:
条件1:区域内的对象(区域同上,游戏者3)1个
效果1:改变所有权:盖亚女神 为 游戏者3
效果2:改变所有权:游戏者1 为 游戏者3
效果3:改变所有权:游戏者2 为 游戏者3

如果要做出一个公平的地图,麻烦和重复是必须的……

说的BUG其实不是BUG(别扭),如果盖亚女神的单位没有科技“织布机”,而玩家有,才会出现那情况的
还有,说的成为盖亚女神有缺陷,1,他不会投靠电脑玩家。2,投靠了玩家后别的玩家不能占领

cool729说的那个秘籍是虾米~?~ 

<=13638&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=3&rs3=5&word=%B5%DB%B9%1%B4%FA
楼主来多点分吧,白干很辛苦。

在测试里测试 测试之前先设定 
你先在桌面上创建1个记事本,在上面打上符负号,复制这个负号,再打开地图编辑器这时在损坏目标的数量输入栏中点击1下右键,再点击粘贴就出现了负号,可以起到作用。这是我自己知道的,听说土豆网视频龙拳制作上有详尽说明。 

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[帝国时代][秘籍][作弊]帝国时代2秘籍(作弊码)

10月 4th, 2009 by admin
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帝国时代2秘籍
在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入: 

 1000石头 

 1000木头 

 1000黄金 

 1000食物 

 显示地图 

POLO 去掉黑影 

 加快建筑速度 

 自我毁灭 

  获得VDML 

  获得一辆眼镜蛇汽车 

 击败对手 

 获得 

 毁灭所有敌人 

 获胜 

其中   获得一辆眼镜蛇汽车 

 1000黄金

就够用!有了市场就 打不过就
网上绝大部分都是骗人的 

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[帝国时代][秘籍][管用]帝国时代3的秘籍不管用

09月 2nd, 2009 by admin
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不能用很正常,因为你玩的可能是亚洲王朝,而网上的密码都是酋长的,亚洲王朝目前还没有密码,建议lz去玩酋长吧,而且酋长还蛮好玩的 
全要大写的啊!! 
忍者....在大平原这个地图的几率比较高.
但是现在还没有可以增加佣兵几率的方法,不然大家都开始刷燧发了.
你可以到文件中,把所有士兵的人口换到0.但是这样俄罗斯就不能成批步兵了,只能从堡垒1个1个出 
首先按回车键,会出现一个操作界面(如果没有盟友就只是一条对话框),在对话框里可以输入密码,不区分大小写,输完后按回车,如果不成功左边会显示出来。

  100%   - 地图上所有动物身上的肉增加到最多
  coin - 加10000金 

 - 加10000食物 

Nova &  - 加10000经验值 

 spot - 地图全开 

   炮 

 当你被步兵杀的时候打开(显示?) “’ed!” 

&;- 加10000木头

 - 建造速度和采集速度x100.

 - 召唤一辆HP60000, 1000的大脚车(这玩意撞什么都是一下死)

最后两个比较常用。不过提醒一点,在网络对战中用密码是很不礼貌的。 
进入游戏后按键打开,输入下面文字然后再按键开启特殊功能(注明一句,有的第一个字母是大写的,我没有试验过,如果发现无效,改成小写试试看): 

  100%   - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 

  coin - 加10000金 

 - 加10000食物 

Nova &  - 加10000经验值 

- 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是<...e.d.>. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了) 

 spot - 地图全开 

 - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是,但是有网友声明应该是,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S) 

 - 召唤一辆HP60000, 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽 :) 

< tuck 红魔大卡车

100% 育肥地图上的所有动物

coin 立即得到10000单位的铜币

立即得到10000单位的食物

Nova & 立即得到10000单位的XP(经验)

spot 地图已探索(战雾仍在)

城镇中心瞬杀所有它正在攻击的单位

当你被步兵杀的时候打开(显示?) “’ed!”
&;- 加10000木头

打开100x (百倍) 收获/建造 比率

hard 单人战役获胜

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[帝国时代][简体][中文版]谁能告诉我帝国时代简体中文版下载的地址急!!!!

08月 30th, 2009 by admin
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帝国时代2征服者 简体中文版
进入游戏。运行可进入原始的《帝国时代》。如需汉化,请将汉化补丁目录下的和拷贝到游戏目录,替换同名文件。 

/2005-12-26/247.html
游戏名称: 帝国时代3
文件类型: .rar
游戏语言: 英文
软件类型: 国外软件
运行环境: ///2000/XP
授权方式: 共享软件
游戏大小: 2.02 GB
解压缩密码: 365.com
游戏简介:
安装32-X44M7-6P-97CPG
一.帝国时代III英文正式版下载地址。
FTP下载
sp
BT种子下载
/2005/10/09/da54a5434225f6c355d6737851308576a412226f_1128795669. 帝国时代III繁体中文版下载 

点击BT种子下载 

FTP下载
进入游戏。运行可进入原始的《帝国时代》。如需汉化,请将汉化补丁目录下的和拷贝到游戏目录,替换同名文件。 

/2005-12-26/247.html
游戏名称: 帝国时代3
文件类型: .rar
游戏语言: 英文
软件类型: 国外软件
运行环境: ///2000/XP
授权方式: 共享软件
游戏大小: 2.02 GB
解压缩密码: 365.com
游戏简介:
安装32-X44M7-6P-97CPG
一.帝国时代III英文正式版下载地址。
FTP下载
sp
BT种子下载
/2005/10/09/da54a5434225f6c355d6737851308576a412226f_1128795669. 帝国时代III繁体中文版下载 

点击BT种子下载 

FTP下载
/8183.html 

新浪网站下载地址
//2004-03-16/363. 

华军网站现在地址
soft/5288.htm 
多特游戏里可以下。

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[帝国时代][战役]帝国时代2自定战役问题!!

08月 15th, 2009 by admin
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有的从网上下的帝国时代是没有自定游戏,要从网上下,我电脑里有很多,我可以发给你,我QQ602754241 
最简单的办法:可以单击上面的【选项】按钮,再在下面的测试难度中选【最难】就行了。
    使用AI:把AI放到AI目录下在到【玩家】选项卡里找到你要的那一的猛冲玩家,在【个人】下拉列表中选用你的AI即可。
    使用触发:新建一个触发,在新建一个效果。在【效果】下拉列表中选【任务目标】在【起始玩家】中选你要的那一的猛冲玩家,【对象列表类型选【单位】。点击【设定对象】点在敌人地盘上(尽量画大一点)。再点【设定区域】选我们的地盘就行了。最后点击【触发1】。在下面把【多重触发】的【否】改为【是】。这样一来敌人只要一造好兵就被迫往你基地里冲。
(如果想让敌人隔断时间冲过来的话可以加个定时器!) 
前面都没答准确或答对的

触发是使用送出聊天或显示建筑,当然要加定时器.

在每句话前面加上<颜色>,就可以改变字体颜色,要输入英文
例:
&;前面都没答准确或答对的
就会变成红色的:
前面都没答准确或答对的

有8种颜色,代码分别是
&; 蓝色
&; 红色
&; 黄色
&; 绿色
&; 橘色
&; 紫色
&; 蓝绿色
&;灰色

回答完毕 
在帝国中,电脑玩家的单位总是要出去巡逻,无法控制它们的位置,有什么方法能使电脑的单位留在原地呢?用触发解决这个问题既麻烦,效果又不好。最简单有效的办法是利用不动AI。设置了不动AI后,电脑的单位就不会乱动了,只有敌人进入视野后,才会去作战,一旦敌人消失,单位又会停止不动。下面就是一个简单的不动AI:

;使村民不动开始

(

    (true)

=>

    ( - 0)

    ( - 0)

    ( - 0)

    ( - 0)

    ()

)

(

    (true)

=>

    ( - 0)

    ( - 0)

    ( - 0)

    ()

)

;使村民不动结束

;使士兵不动开始

(

    (true)

=>

    ( - 0)

    ()

)

;使士兵不动结束

现在介绍以下制作AI脚本文件的方法:创建一个文本文件,把它的扩展名改为per,再创建一个同名的文本文件,把扩展名改为ai。将两个文件都放到帝国文件夹下的AI文件夹里。用任何能编辑文本文件的程序打开扩展名为per的那个文件,将上面的蓝色文字拷贝到进去然后保存中就可以了。在你的编辑的场景中,将你需要单位不动的那个玩家的AI设成这个不动AI就行了。参见“玩家选项卡”。 
版本问题 
显示对象就行了,在那触发里写字. 

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[帝国时代][民族][崛起]帝国时代3民族的崛起秘籍

07月 21st, 2009 by admin
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帝国时代3 民族的崛起?
这个不是帝国时代,是国家的崛起,秘籍在这个帖子
=帝国时代3民族的崛起&dt=0&ps=0_0&rt=0=0
(直接复制,粘贴到地址栏就行了,序列号-) 
你是下载的压缩文件吧?一般在你下载的地方都会有密码的。还有就是双击打开解压文件没在界面的右侧有密码或者提示的。 
是国家崛起
我的经验是建造了一大群箭塔和城堡,升级损耗(损耗敌人的血)
差点忘了,你一定要抢升火药然后出火炮,由于范围杀伤的原因(就是一发炮弹下去,命中的目标和目标周围的敌人都会去血),
火炮对敌步兵杀伤极大,也可以说是防守利器
此外就是要建造将军,在将军范围内,己方部队的装甲都会提升
对于弓兵火枪之类的远程部队,最好将它们设定为坚守状态,这样子他们就不会乱跑了~然后用将军的锄壕沟技能将他们保护起来,减少伤害。防守总是吃亏的,最好能突然反攻回去
在你有自信抵御敌人N次攻击前,不要盖奇观

最后,国家崛起不是帝国时代!!! 

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[帝国时代][触发][全都]请把帝国时代2触发全都讲一遍包括如何使用、什么意思。

07月 19th, 2009 by admin
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太多了

帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引

在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。

一、触发的使用:

在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子:

新建【触发0】;
建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地;
建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。
这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。

其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。

【条件】 挑几个说说。

1。【将目标带到指定区域】
最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。
2。【将目标带给指定目标】
指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和【对象可视】有区别。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。
3。【拥有对象】
和【拥有少量对象”好像没什么不同的。
4。【消灭目标】
当某个单个目标死亡时,产生一个结果。
5。【捕获目标】
主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。
6。【堆积属性】
比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。
7。【定时器】
最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。
8。【AI信号】
我也不懂。

【结果】 挑几个说说。

1。【送出聊天】
最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。
2。【产生目标】
较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。
3。【任务目标】
翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。
4。【杀死对象】
最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。
5.【移动目标】
翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死)
6。【巡逻】
最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。
7。【地基】
好像和【产生目标】效果相同。
8。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。

二、一些常用触发的例子

因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。

1。对话
【条件】:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域”
【结果】:送出聊天:“……”

2。关门打狗
【条件】:将目标带到某区域
【结果】:锁门
【相关情节】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。

3。伏兵
【条件】:将目标带到某区域
【结果0】:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已”

4。了望
【条件】:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。
【结果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。”
【结果1】:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。
【结果2】:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。
【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。

5。倒戈
【条件】:随你便了。
【结果0】:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。
【备注】:也可作成得到佣兵等情节。

6。骑马
【条件】:将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。
【结果0】:消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,该步兵消失。
【结果1】:产生目标。在马房旁产生一个骑兵。
【相关情节】:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。也是比较常用的。

7。失火
【条件】:随你便了。例如“定时器”。
【结果0】:损坏目标。对象设为某区域内的建筑。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……”

8。大绝招
【条件】:定时器或是将目标带到某地。
【结果0】:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵。或是建筑物。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节1】:一群枪兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只有风声。黑云长嘶一声,载着他的主人长扬而去,留下的只有一推没头的身躯……
【相关情节2】:插销走到城堡前,用手一指:“我电——”,然后转身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光辉下,城堡“嘎嘎”作响,突然轰的一声,顿时变成一推碎石。

9。无敌穿墙术
【条件】:随你。
【结果0】:消灭目标。如一个僧侣。
【结果1】:产生目标。在墙的另一面,产生一个僧侣。
【相关情节】:例如电视剧济公中的若干特技。

10。通道
【条件】:将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,区域是一个弹坑的位置。
【结果0】:消灭目标。设为僧侣甲。
【结果1】:改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。
【结果2】:改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。
【相关情节】:给人的感觉就是从一个地洞里穿过,来到了另一个出口。

11。死亡地带
【条件】:区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。
【结果】:杀死对象。设定为该玩家的单位。
【相关情节】:只要该地区出现所设定的对象,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,例如把区域设为TC附近,这样,他的农民一出来就会死掉。

12。援军
【触发0】:状态改为“多层触发”。
【条件】:计时器。设为例如2秒。
【结果】:产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。

【触发1】:状态改为“多层触发”。无条件。
【结果】:任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。

【触发2】:
【条件】:如计时器。或是拥有对象。前者大家都比较熟悉了,现在用后者来试试。设定为1号玩家,拥有长剑士,30个。
【结果0】:关闭触发0。
【结果1】:关闭触发1。
【结果2】:送出聊天。

【相关情节】:每过两秒钟,就会在地图边上出现一个长剑士,向TC运动,源源不决。直到你拥有30个长剑士,一个将军就会说:“国王的援军已经全部到达了,我们出发吧。”

13。单挑
①一击毙命
【条件0】:将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。
【条件1】:计时器。3秒。
【结果0】:杀死对象。设定为骑士乙。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:魏延大叫三声:“谁敢杀我!”不料身后一员大将忽地上前,大喝:“我来杀汝!”一刀斩延于马下。

②不分胜负
【触发0】:多层触发。(先假设两武将对砍,每砍一刀少血10滴。)
【条件】:计时器。2秒。
【结果0】:增加生命力。2玩家的骑士甲。数量:10。
【结果1】:增加生命力。3玩家的骑士乙。数量:10。
【结果2】:激发【触发1】。

【触发1】:开始状态“关闭”。
【条件】:计时器。30秒或更多。
【结果0】:关闭【触发0】。
【结果1】:送出聊天。
【结果2】:骑士甲向北走。
【结果3】:骑士乙向南走。

【相关情节】:话说西凉锦马超和虎痴许褚,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,急忙鸣金收兵。两将各自回营。

【备注】:②中一般设为观战时的情节。也就是说,对决的是其他玩家的武将。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,将屏幕移到决战区。很生动哦!

14。城门关卡
【触发0】
【结果0】:关闭城门。设为城门甲。
【结果1】:巡逻。指定一个长枪兵,在城门甲前巡逻。

【触发1】:初始状态改为“关闭”。
【条件0】:将目标带到某个区域。设立一个单位,如游侠“僧保”,区域则设在城门前的一小块地方;
【结果0】:送出聊天:“城门卫兵:对不起,没有通行证不可以过此城门。”;
【结果1】:激活【触发2】。

【触发2】:初始状态“关闭”。
【条件0】:对象可视。设立一个对象,如某个贸易车;
【结果0】:送出聊天:“僧保:这位先生,可否借我通行证一用?”
【结果1】:送出聊天:“商人:好的,给你吧。”
【结果2】:激活【触发3】。

【触发3】:初始状态“关闭”。
【条件0】:将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。
【结果0】:送出聊天:“卫兵:没错,是通行证,你可以过去了。”。
【结果1】:开启城门。设为城门甲。

【备注】:这就是一个比较粗糙的关卡命令,“城门关着——拿到通行证——进城”。你还可以把他变的更丰满、更生动。如杀了某个敌士兵,在他的身上找到了通行证;或是在路上遇到一个农民,说是在某某山上,有个某某和尚有的,叫你去找他等等。看你发挥了。

15。摆渡
①双向自动渡河
【触发0】:多层触发。(先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系是同盟。)
【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。

【触发1】:多层触发。
【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
【结果】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。

【备注】:这样,只要主角到达南面的码头,就会有船,将其运过去。在北岸也能运回来。

②单向自动摆渡
【触发0】:和双向摆渡的【触发0】相同。只不过,结果中在加一个。
【结果1】:激活【触发2】。

【触发2】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件】:计时器。15秒。
【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。
【结果1】:激发【触发3】。

【触发3】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【结果】:关闭【触发2】。

【备注】:这样,当你的主角(或者和英雄无敌一样,称作英雄^v^)来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。

【总而言之】:区域要设的小一些,★最好,在中间加一个触发,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。
这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。总之,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,不过就没了情趣了。

16。升级制度
【触发】:可以将其改名为“第一级”。(注:建立一触发时,方便起见,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,其实就是对这个触发作个简短的说明。这样,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。)
【条件】:堆积属性。我通常设为玩家1的“杀死”,个数为“1”。
【结果】:放出聊天:“僧保升到一级了!”
【结果】:播放声音。我一般选最后的“WOLF”声音,这样每升一级,就会嚎一声:“噢嚎————呜——”。^O^
【结果】:改变名称。设定为你的英雄,将其改为“僧保—1级”。
【结果】:改变生命力。设定为你的英雄,50。
【结果】:改变攻击力。设定为你的英雄,1。

【备注】:以后可建【触发】“第二级”“第三级”……,只要做些改动就行了。这一个是做RPG剧情的关键触发。你也可以对几个英雄同时有效,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,只设定为1号玩家,而不设定对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,也就是说,同时加血50滴。

17。防作弊
【触发0】
【条件】:很多了,看你要防的是那个秘籍了。如防“”,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。如果是防用“”杀死某个敌对的玩家。可以设定为“玩家被击败”,设定为那个玩家。
【结果0】:放出聊天:“作弊不是帝国主义——小平赠!”
【结果1】:激活【触发1】。

【触发1】:开始状态“关闭”。
【条件】:计时器。8秒。
【结果】:宣布胜利。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。也就是你输了。

18。双支线模式
这是作剧情的最高级模式,因为比较繁,容易出错。初学者最好不要用。即便你比较熟练了,也要将左下的“触发”改个相应的名字,这是个很好的习惯。

①明的分支路线
【方法】:先设定在一个路口设定两个同盟国的城门,进行选择。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),就用“关门打狗”法将城门甲关闭。同理,经过城门乙时,将城门乙关闭。这样就没有回头路了。

【或者】:按放两个东西,如一个2玩家的帐篷,一个三玩家的帐篷。(注:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发……

【触发1】
【条件】:选择对象。设定为2号玩家的帐篷。
【结果0】:关闭【触发2】。
【结果1】:激活其他的触发。
由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“1线……”,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。

【触发2】
【条件】:选择对象。设定为3号玩家的帐篷。
【结果0】:关闭【触发1】。
【结果1】:激活其他的触发。
由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“2线……”。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。

②暗的分支路线
用触发来暗中进行,一般选择在游戏刚刚开始的时候。为了说明得更明确,我举个简单的例子。

你的主角来到一个地方,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵),你有足够的实力能打败他们。这时无意间就有了一个分支。
【善法】:逃走再做其他的打算。例如到了一个院子里,会遇到一个和尚,告诉你那些强盗是为生活所逼,才走上这条路的。只要打败一个什么什么恶霸,就可以拿到钱给他们,让其不当强盗……
【恶法】:杀无赦,老经验值。之后来到院子里,和尚会责问你,并带里一帮人来打你。杀之……最后一路杀人,和恶霸一起,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。显然更有意思。

【触发:遇强盗】:参考例题3“伏兵”。

【触发:杀5人】:
【条件】:堆积属性。玩家1。杀死。5个。(即表示将强盗全部杀死)
【结果】:激活【触发:走上邪路】。

【触发:走上邪路】:开始状态“关闭”。无条件。★多层触发★(这个很重要!!!!!)
【结果0】:关闭【触发:S和尚说】。
【结果1】:激活【触发:E和尚说】。(SXXX表示这类触发都是善法,EXXX表示这类触发都是恶法。)

【触发:S和尚说】:开始状态:“关闭”。
【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。
【结果0】:送出聊天:“和尚:感谢你放过那些强盗,其实………………”
【结果1】:激活【触发:SXXX】。(一直延续下去)
【备注】:和尚的话略,你自己编吧。由此再可以编很多的触发,带领主角走上正义的道路。

【触发:E和尚说】:开始状态:“关闭”。
【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。
【结果0】:送出聊天:“和尚:阿弥陀佛,施主杀心太重,为何不放他们一马呢?”
【结果1】:激活【触发:E报仇】。

【触发:E报仇】:开始状态:“关闭”。
【条件】:计时器。5秒。
【结果0】:送出聊天:“为父兄们报仇啊!”
【结果1】:产生目标。随便变几个人出来吧。呵呵,有得经验值捞了。
【结果2】:激活【触发:EXXX】。(一直延续下去)

【……】:很多很多,……随你发挥了。

③插入的支线情节
可设定一个特殊人物的加入,引起一系列的变化。举《金庸群侠传》中的一个例子。在黑龙潭,陈瑛不加入,得自己找路;加入的话,会给你指路。

【触发:陈瑛加入】:
【条件】:捕获目标。设定为某个敌人的单位“陈瑛”。
【结果0】:送出聊天:“感谢你让我弃暗投明,带我去城门,我可以带你通过。”
【结果1】:激活【触发:CH到城门】。

【触发:CH到城门】:开始状态:“关闭”。
【条件】:将目标带给目标。对象:陈瑛。下个对象:城门。
【结果】:开启城门。

【触发:主角到城门】:(这个表示陈瑛不加入的情况)
【条件】:将目标带到区域。主角到城门口。
【结果0】:送出聊天:“主角:同志们冲啊,打开城门的赏卢布3000——”
【相关情节】:插销拿了把镰刀,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到。

【备注】:当然可以做的更复杂了,例如陈瑛没加入的话,会引起其他的触发等等。太累了~~~我就举个简单的例子了。^v^

三、其他要注意的

1。【任务的提示】:在打帝国2自带的战役时,你可以看到,接到任务时,会发出“当当当~~当”的音效。然后在“任务”中出现一行字。完成任务后,该行字会划掉。这是怎么做的呢?
在任何一个触发中,你可以看到下面的中间,除了有“初始状态”和“多层触发”外,还有“显示对象”和“触发描述”。举个例子。

【触发:新任务】:开始状态“关闭”。
【条件】:将主角带到太守府。
【结果】:……
当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如:去太守府),再在“显示对象”处点击“是”。就可以看到,当此触发被激活时,就会出现任务“去太守府”。当主角到达太守府时,就会把该任务划去。

2。要想让一个玩家永远不被灭掉。可以在稠密的树林中放一个兵。

3。触发不能太多,不然电脑会混乱。控制在50个以内吧。

4。某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。

5。触发如果出现红色,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。

6。如果触发出现冲突。如在某的时候,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。就会跳到桌面。工作中难免会遇到失误的,所以要多保存。

好累啊~~~~~,可是还没把每个命令都讲到,这也是没办法的,大家可以自己摸索一下。我只讲了编地图中的触发,因为这是重点,也是很多人糊涂的地方,其他的编辑都还可以吧。

看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌、跃跃欲试了,嘿嘿,那就祝大家编出更好玩的剧情来

附:摆渡触发补充
“前、面、一、条、弯、弯地河,唱着一支,唱着一支甜、甜地歌……”

我在前作中已略带说了“过河”的触发作法。因为怕烦,所以,当中用一句“最好,在中间加一个触发,用‘计时器’和‘停止单位’命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。”来搪塞搪塞。其实所谓的“最好”应该是“一定要”,因为写出来实在太烦,想想大概不会有人去很认真的做这个触发的,所以就偷了个懒。谁知,粮草丰收人看的仔细,实在是惭愧啊,惭愧啊……

今天我就把第15个例子——摆渡,真真切切、明明白白的写出来。随后我会附上一个该触发的录象,点击这里下载。

摆渡

①双向自动渡河

1。先建四个触发,分别更名为【触发:向北】【触发:向南】【触发:已在北】【触发:以在南】。先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系必须是同盟。

2。先得由其他触发来激活【触发:向北】。因为【触发:向北】必须是关闭的。先建立……
【触发0】:(举个最最简单的触发,当然可以是个更复杂的。)
【结果0】:激活【触发:向北】。

3。【触发:向北】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。(注:这个数量指——满这个数量,船就会开,你可以改动以适应自己的要求)
【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。
【结果1】:关闭【触发:到达南岸】。3
【结果2】:激活【触发:到达北岸】。2

4。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件0】:定时器。时间看情况而定,不过应尽可能大些。例如,船从南到北要20秒,则,定时器的时间应不少于30秒。
【结果0】:关闭【触发:向北】。0
【结果1】:激活【触发:向南】。1

5。【触发:向南】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
【结果0】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。
【结果1】:关闭【触发:到达北岸】。2
【结果2】:激活【触发:到达南岸】。3

6。【触发:到达南岸】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件0】:定时器。和“到达南岸”的时间设定一样。
【结果0】:关闭【触发:向南】。1
【结果1】:激活【触发:向北】。0

【备注】:可以清楚的看出,这四个触发都是一环扣一环的。这样,只要英雄到达南面的码头,上了船,就会依次经历“向北——到达北岸,这时就可以下船了(船就会一直停在那里,直到英雄想回南岸去的时候)——向南——到达南岸,想回去还可以在回去。

〖广告时间〗老李和老张去爬长城,一边走一边说:“我以前腰酸、腿痛,脚抽筋,多亏插销版主给我买了‘僧保牌’包子,你瞧我现在腰不酸了、腿不痛了,脚也不抽筋了,……”老张忙说:“我也是啊,你看——,我现在壮得象个包子。”“呵呵呵呵……”山谷里传来老人一阵阵朗朗的笑声。

②单向自动摆渡

1。【触发:向北】:多层触发。
【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。
【结果1】:激活【触发:到达北岸】。

2。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件】:计时器。20秒或更多。
【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。
【结果1】:激发【触发:返航】。

【备注】:建此触发的目的在于,让英雄有足够的时间下船。然后,船就会返航。

3。【触发:返航】:开始状态“关闭”。多层触发。
【结果】:关闭【触发:到达北岸】。

【备注】:这样,当你的英雄来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。这也是和双向自动摆渡的本质区别。 

<就是电脑,一般在标准战役里玩家的下拉菜单里有选.AI在游戏编辑里起了很大的作用,一般AI藏在AI文件夹里,游戏编辑里通常都要用到AI,选了,进入了游戏,会弹出一个对话框,会用英文告诉你战役的需求,记录.
1-1.AI:游戏中发展很快的玩家.
-1-5.AI:擅长作战的玩家
1-5.AI(一般帝国里面没有的,要上网下载):通常不作战的玩家.
我只知到这几个的作用,在打开AI时,会看到,里面有资料,注意要看哦!
游戏编辑中我知道用了AI的有一个:星星之剑.cpx,他在网站上有下载,里面有一个"不动的AI.ai"它的作用象1-5.AI.
至于为什么回是英文,是因为他是由++生产出来的.美国都是用英文的.
这你该满意了吧!!加一点悬赏分吧!!T_T

不知道,还没碰上过
可能是那个地图文件有错误
可以把那个.cpx放到别人的电脑上试一下,看行不行
如果别人那里可以开始,你这里不行,那么你把他的帝国拷过来盖掉自己的。

如果都不行,就重新下吧,或者放弃哈! 
如果你做出来地图的.就把你地图剪切到文件里面.如果里面是音乐就放这个里面 

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[帝国时代][征服者][巴巴]帝国时代征服者巴巴罗萨第3关怎么玩

07月 1st, 2009 by admin
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第三关 (教皇的拥护者和反对者)  

  罗马的教皇这个老东西居然不识时务,我要让他明白,我才是神圣罗马帝国的唯一主宰!本关任务:将米兰的大教堂转化过来。始发位置在右侧的半岛上,有一个教堂、一个市场、四名僧侣、十一个士兵,三艘炮舰何一艘运输舰,首先将木材、食物、石料全部换成钱,在教堂里把僧侣的所有项都升级,与此同时用三艘炮舰掩护运输舰分三次,绕过河中小岛,在岛后的大陆登陆,从(蓝色)的农田中通过,到达如白色方框所示位置,这里是米兰城的城门,经常有马车出入,趁马车进出之际,迅速进入,这时电脑会发出警报,不要理睬,直奔大教堂去,到了以后,士兵不要乱出击,就守著僧侣,四个僧侣一起唱,有敌人逼近,就用士兵围攻,只要大教堂一唱过来,就过关!这一关说难也不难,说容易也不容易,反正我一开始玩了七、八遍才成功,成功的一遍却是兵不血刃,关键在于一路上(到达大教堂之前)绝对不能与敌人交战,最好是多存档,被敌人发现就调档,只要能完整的开到大教堂,就肯定能坚持到转化过来的时间。 
可能你没有解压进去 
能,1.0a 在目录下age2.exe 1.0c在 目录下1下1.exe
所有想大哪个版本到相应目录下运行就是了 
不能 
你答对了,红头盔的是旧版本的帝王岁月,征服者是蓝头盔的。

去bt1.搜索就能下载到征服者,我昨天才下的,300多M而已。 
路由器貌似不行,网吧貌似也行。他要独立的IP。

.com有相关教程。你可以去看看。 

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[帝国时代]帝国时代3玩不起来“`

05月 27th, 2009 by admin
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下的问题吧?在去下一个啊

我在玩4不错$给你个下载地址:s_1024/25.rar

下载后解压缩 将文件25.dll复制到32即可。是不是没有安装4.0。。。。

还有可能就是资料篇没附加在原版帝国三里吧。

再狗狗上下载一个吧,我的就是的,用迅雷下载还可快的。建议重新下载 4.0安装。$

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