[罗马][全面战争][各个]罗马全面战争各个派系的英文名字和中文对照

08月 26th, 2009 by admin
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<()罗马尤里乌斯家族
()罗马布鲁图斯家族
()罗马西庇阿家族
埃及
塞琉西帝国
迦太基
帕提亚(安息)
高卢
日耳曼
不列颠
希腊城邦
罗马元老院
马其顿
本都
亚美尼亚
达西亚
西徐亚
西班牙
色雷斯
努米底亚
()叛军

派系领袖死亡时自动有派系继承人继位,非死亡状态不能换
派系继承人可以换,在家谱的窗口最左侧有几个图标,其中有一个像花环一样的就是制定继承人
总督是电脑自动选,想换的话只能把排在前面的将领都移出城 
因为正常情况下点了元老院后会有一段动画,而你装的是删掉动画后的硬盘版,所以找不到动画当然就跳出了。
除此之外还有攻占奇迹,派系胜利,派系覆灭都不要点,否则也会跳出,原因同上。
解决办法就是下载个完整的版本重新安装。电驴上搜擞看吧,因该有的。 
红罗容易上手
建议新手先从简单开始玩
然后再慢慢提升难度

还有,战役难度和会战难度有什么区别呀?
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战役就像自定义游戏的战场一样那里敌人的难度
会战难度是在大地图里敌人的难度
如果会战难度是极难,战役难度是简单,那么你在大地图里会看见潮水般的敌人
一旦进入了战场,还是弱智一样

就这样 
1.无论你怎么改建筑时间,最快也只能一回合一个。
(除非用秘籍)
2.下载个国家全开的补丁(对应你的版本)或者自己亲自修改。(网上一查一大堆)
3。可以通过修改文件来增加一些自定义里的兵种到帝国战役里,例如鹰旗军团,初期鹰旗军团。 

< War
罗马3家的
元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单独介绍了
1.农民
攻击:1,1,轻型
防御:0,1,0
生命:1
士气:0
训练:100
维持:100
能力:贫乏的士气
能挖地道

2.战狗
攻击:12,2,轻型
防御:2,1,0
生命:1
士气:4
训练:680
维持:50
能力:惊吓附近敌军
快速的移动

3.自燃猪(我确实没见人放火)
攻击:7,2,轻型
防御:3,1,0
生命:1
士气:4
训练:260
维持:50
能力:惊吓大象
快速的移动

4.罗马御卫队
攻击:12(投射:16),4,重型
防御:12,6,5
生命:1
士气:10
训练:810
维持:320
能力:能组成龟盾阵
冲锋前投掷标枪
良好的士气
良好的体力
能挖地道

5.城镇民兵
攻击:3,4,轻型
防御:0,2,5
生命:1
士气:2
训练:150
维持:100
能力:贫乏的士气
能挖地道

6.辅助骑兵
攻击:7(投射:7),2,投射
防御:2,3,4
生命:1
士气:6
训练:470
维持:110
能力:能组成坎塔布圆环阵
快速的移动

7.军团骑兵
攻击:9,9,轻型
防御:12,6,4
生命:1
士气:10
训练:790
维持:140
能力:能组成楔型阵
良好的士气
强有力的突击
良好的体力

8.御卫队骑兵
攻击:12,9,轻型
防御:11,7,4
生命:1
士气:10
训练:840
维持:240
能力:能组成楔型阵
良好的士气
强有力的突击
良好的体力

9.暗杀者
攻击:12,9,轻型
防御:11,7,4
生命:1
士气:10
训练:840
维持:240
能力:

10.将军卫队
攻击:12,9,轻型
防御:11,7,4
生命:2
士气:10
训练:NA
维持:NA
能力:能集合附近部队
良好的士气
强有力的突击
良好的体力

以上是在马略改革前后都出现的兵种,现在介绍马略改革前的兵种
11.罗马散兵
攻击:5(投射:7),2,投射
防御:2,3,2
生命:1
士气:4
训练:270
维持:170
能力:能在长草中躲藏
对战象和战斗有攻击加成
在森林中战斗有加成
快速的移动
能挖地道

12.罗马青年军
攻击:7(投射:11),2,投射
防御:5,4,5
生命:1
士气:6
训练:440
维持:170
能力:在冲锋前投掷标枪
能挖地道

13.罗马壮年军
攻击:7(投射:11),2,重型
防御:7,4,5
生命:1
士气:6
训练:490
维持:170
能力:冲锋前投掷标枪
能挖地道

14.罗马长枪兵
攻击:7,7,轻型
防御:7,5,5
生命:1
士气:6
训练:500
维持:210
能力:对骑兵战斗有加成
良好的士气
能挖地道

15.罗马轻装弓箭手
攻击:3(投射:7),2,投射
防御:0,2,0
生命:1
士气:4
训练:190
维持:170
能力:在树林战斗有加成
能挖地道

16.罗马游骑兵
攻击:7,7,轻型
防御:3,5,4
生命:1
士气:4
训练:390
维持:110
能力:能组成楔型阵
良好的体力

下面是马略改革后出现的兵种

17.轻装辅助步兵
攻击:5(投射:7),2,投射
防御:2,3,2
生命:1
士气:6
训练:290
维持:170
能力:能在长草中躲藏
对战象和战斗有攻击加成
在森林中战斗有加成
快速的移动
能挖地道

18.辅助步兵
攻击:5,5,轻型
防御:7,4,5
生命:1
士气:6
训练:430
维持:170
能力:对骑兵有攻击加成
在森林中战斗有加成
良好的体力
能挖地道

19.辅助弓箭手
攻击:4(投射:9),2,投射
防御:3,4,0
生命:1
士气:4
训练:430
维持:170
能力:能在长草中躲藏
长程弓箭
能使用火箭
在森林中战斗有加成
快速的移动
能挖地道
良好的体力

20.早期罗马军团
攻击:9(投射:13),4,重型
防御:7,5,5
生命:1
士气:6
训练:610
维持:210
能力:能组成龟盾阵
在冲锋前投掷标枪
良好的士气
良好的体力
能挖地道

21.罗马军团
攻击:9(投射:13),4,重型
防御:12,5,5
生命:1
士气:10
训练:740
维持:210
能力:能组成龟盾阵
在冲锋前投掷标枪
良好的士气
良好的体力
能挖地道

22.罗马禁卫军
攻击:14(投射:18),4,重型
防御:12,7,5
生命:1
士气:12
训练:860
维持:320
能力:能组成龟盾阵
在冲锋前投掷标枪
绝佳的士气
非常好的体力
能挖地道

23.罗马骑兵
攻击:7,7,轻型
防御:6,5,4
生命:1
士气:6
训练:520
维持:110
能力:能组成楔型阵
良好的体力

下面的是各种器械,因为罗马最齐全,所以其他的国家都没贴,在罗马中一起介绍
(攻击中数据前一个是对部队攻击力,后一个是对建筑攻击力)
24.弩炮
攻击:53,24,轻型
防御:7,3,0
生命:1
士气:6
训练:320
维持:100
能力:投射武器能伤害复数的敌军
长程武器
能使用火弩
不能隐藏

25.蝎弩
攻击:43,0,轻型
防御:7,3,0
生命:1
士气:6
训练:380
维持:100
能力:投射武器能伤害复数的敌军
超长程武器
能使用火弩
不能隐藏
对建筑和城墙无法造成伤害

26.连发弩炮
攻击:33,0,轻型
防御:7,3,0
生命:1
士气:6
训练:460
维持:160
能力:投射武器能伤害复数的敌军
长程武器
不能隐藏
对建筑和城墙无法造成伤害

27.投石机
攻击:53,70,轻型
防御:7,3,0
生命:1
士气:6
训练:830
维持:120
能力:投射武器能伤害复数的敌军
超长程武器
能投射火弹
不能隐藏
打击部队时缺乏精准度

28.重型投石机
攻击:63,110,轻型
防御:7,3,0
生命:1
士气:6
训练:1050
维持:120
能力:区域攻击
能使用火弩
不能隐藏
打击部队时缺乏精准度

下面是三大家族的特色兵种

29.朱利安家族
角斗士
攻击:14,4,轻型
防御:7,7,0
生命:2
士气:14
训练:720
维持:260
能力:绝佳的士气
会擅自发动突击
非常好的体力
能挖地道

30.布鲁提家族
角斗士
攻击:12,7,轻型
防御:2,7,5
生命:2
士气:14
训练:620
维持:250
能力:对大象和战车有攻击加成
绝佳的士气
会擅自发动突击
非常好的体力
能挖地道
快速的移动

31.西庇阿家族
角斗士
攻击:12,7,轻型
防御:7,7,0
生命:2
士气:14
训练:700
维持:260
能力:绝佳的士气
会擅自发动突击
非常好的体力
能挖地道

日耳曼族
1 日耳曼农民
攻击:1,1,轻型
防御:3,1,0
生命:1
招募费用:150
维持费用:100
初始士气:0
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
善于在森林中
在森林或雪地战斗有加成
低下的士气

2 日耳曼散兵
攻击:6(投射攻击:9),4,投射
防御:0,1,2
生命:1
招募费用:220
维持费用:130
初始士气:4
能力:能在长草中隐藏
对战象和战车有攻击加成(都+6)
在森林或雪地战斗有加成
快速移动

3 日耳曼尖叫女人
攻击:11,7,重型
防御:0,1,0
生命:1
招募费用:320
维持费用:130
初始士气:10
能力:尖叫使敌人惊慌………………
善于在森林中
在森林或雪地战斗有加成
好的士气

4 野蛮人骑兵
攻击:9,9,轻型
防御:3,3,4
生命:1
招募费用:400
维持费用:90
初始士气:4
能力:雪地战斗加成
能组成楔型阵
不下令就有可能突击
强力有的突击

5.狂热者
攻击:13,6,轻型
防御:0,2,5
生命:1
招募费用:430
维持费用:130
初始士气:10
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
善于在森林中躲藏
在森林或雪地战斗有加成
不下令就有可能突击
好的士气
好的体力

6 日耳曼斧兵
攻击:11,7,重型
防御:3,4,2
生命:1
招募费用:450
维持费用:170
初始士气:8
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
善于在森林中躲藏
在森林或雪地战斗有加成
不下令就有可能突击
好的士气

7 日耳曼长矛兵
攻击:9,9,轻型
防御:3,3,5
生命:1
招募费用:510
维持费用:200
初始士气:4
能力:能组成长枪方阵
善于在森林中躲藏
攻击骑兵有加成(+6)
在森林或雪地战斗有加成
不下令就有可能突击
强有力的突击

8 天选斧头兵(双手斧兵)
攻击:18,9,重型
防御:0,6,0
生命:1
招募费用:580
维持费用:200
初始士气:12
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
善于在森林中躲藏
在森林或雪地战斗有加成
善于对付盔甲
绝佳的士气
不下令就有可能突击
强有力的突击

9 夜行劫掠者
攻击:14,8,重型
防御:3,2,5
生命:1
招募费用:540
维持费用:130
初始士气:10
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
善于在森林中躲藏
恐吓周围敌军步兵
不下令就有可能突击
强有力的突击
好的士气
好的体力

10 天选弓箭兵
攻击:10(投射:12),5,投射
防御:7,4,0
生命:1
招募费用:700
维持费用:180
初始士气:8
能力:善于在森林中躲藏
在森林或雪地战斗有加成
长的射程
能使用火箭
好的士气
好的体力

11 日耳曼战狗
攻击:14,4,轻型
防御:2,1,0
生命:1
招募费用:720
维持费用:60
初始士气:4
能力:恐吓周围敌军
在森林或雪地战斗有加成
快速移动

12 野蛮人贵族骑兵
攻击:10,10,轻型
防御:6,5,4
生命:1
招募费用:600
维持费用:160
初始士气:8
能力:雪地战斗加成
能组成楔型阵
不下令就有可能突击
强力有的突击
好的士气

13 哥特骑兵
攻击:13,10,轻型
防御:9,6,4
生命:1
招募费用:790
维持费用:190
初始士气:12
能力:雪地战斗加成
能组成楔型阵
不下令就有可能突击
强力有的突击
绝佳的士气
注意:所有骑兵在攻击大象时会有攻击-8的惩罚,攻击骆驼时则-4

14 日耳曼狂战士
攻击:19,8,轻型
防御:0,5,0
生命:3
招募费用:840
维持费用:120
初始士气:16
能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)
在森林或雪地战斗有加成
恐吓附近敌军步兵
绝佳的士气
不下令就有可能突击
强力有的突击
非常好的体力

帕提亚族
1.农民

2.山地战士
攻击:5,5,轻型
防御:3,4,2
生命:1
士气:4
训练:290
维持:170
能力:能在长草中隐藏
会擅自发动突击
良好的体力
快速的移动
能挖地道

3.东方步兵
攻击:3,4,轻型
防御:3,2,5
生命:1
士气:2
训练:330
维持:150
能力:对骑兵战斗有加成
贫乏的士气
能挖地道

4.东方投石者
攻击:3(投射:4),2,投射
防御:0,2,2
生命:1
士气:4
训练:150
维持:170
能力:快速的移动
能挖地道

5.东方弓箭手
攻击:3(投射:7),2,投射
防御:0,2,0
生命:1
士气:4
训练:190
维持:170
能力:能使用火箭
快速的移动
能挖地道

6.骑射手
攻击:3(投射:7),2,投射
防御:0,2,0
生命:1
士气:4
训练:440
维持:110
能力:能组成坎塔布圆环阵
快速的移动

7.帕提亚骑兵
攻击:9(投射:10),3,投射
防御:6,4,0
生命:1
士气:8
训练:780
维持:140
能力:能组成坎塔布圆环阵
良好的士气

8.重甲骑兵
攻击:7,15,重型
防御:18,5,0
生命:1
士气:8
训练:890
维持:140
能力:能组成楔型阵
良好的士气
强有力的突击

9.重甲骆驼骑兵
攻击:7,15,重型
防御:18,5,0
生命:1
士气:8
训练:940
维持:140
能力:能组成楔型阵
在沙漠战斗有加成
惊吓马骑兵
好的士气
强有力的突击
(注:需当地有骆驼资源才能训练------就是地图上有骆驼图标)

10.东方将军
攻击:10,16,重型
防御:18,6,0
生命:1
士气:10
训练:NA
维持:NA
能力:能集合附近部队
良好的士气
强有力的突击
良好的体力

11.东方战象
攻击:7(投射:10),11,投射
防御:13,3,0
生命:15
士气:8
训练:2410
维持:490
能力:特殊攻击
对骑兵战斗有加成
惊吓附近敌军
良好的士气
可能会惊慌暴走
不能隐藏

下面是三种当地雇佣兵
贝都因骆驼骑兵
攻击:7,2,轻型
防御:3,4,4
生命:1
士气:4
训练:不定
维持:110
能力:能组成楔型阵
在沙漠战斗有加成
惊吓马骑兵
良好的体力

阿拉伯骑兵
攻击:7,2,轻型
防御:3,4,4
生命:1
士气:8
训练:不定
维持:110
能力:能组成楔型阵
在沙漠战斗有加成
好的体力
快速的移动

贝都因骆驼弓骑兵
攻击:3(投射:7),2,投射
防御:3,2,4
生命:1
士气:4
训练:不定
维持:110
能力:能组成坎塔布圆环阵
在沙漠战斗有加成
惊吓马骑兵
良好的体力

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[金庸][加强][各个]金庸群侠传3加强版的各个刀剑属性

06月 23rd, 2009 by admin
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好像没有具体的数据哦,只知道倚天剑和胡家的那把刀最好。

我现在知道为什么要讨厌复制粘贴派了!!!
不符合问题也就罢了,还弄这么长!!! 
剑类武功大概每升1级御剑就+1,想学剑的话推荐入华山:

华山派:
 岳不群武功:
 —华山长拳*拳掌(起步武功)
 —华山内功*内功(儒风>5级,跟岳不群学习后才传)
 —紫霞神功*内功(未拜穆人清为师,儒风10级后教)
 —华山剑法*剑法(华山长拳8级向令狐冲请教武功)
 —太岳三青峰*剑法(华山剑法8级向令狐冲请教武功)
 一宁氏剑*剑法(多次满足师娘需要的食材,可以学到)  

 穆人清和风清杨武功:
 —狂风剑法*剑法(起步武功)
 —夺命连环三仙剑*剑法(狂风剑法10级找穆人清对话)
 —漫天花雨*暗器(三仙剑9级级找穆人清对话)
 —神行百变*轻功(漫天花雨9级)
 —独孤九剑*剑法(神行百变5级未学到紫霞秘籍,去木屋,风清扬传授。如果回答问题时选1则只传给令狐冲,令狐冲则学会独孤九剑。
 思过崖武功:
 —金蛇剑法*剑法(与令狐冲好感高时,三六九月在思过崖跟令狐冲对话选“去好玩地方看看”,即可进入山洞,1/3几率学到)
 —云雾十三剑*剑法(同上)
 —连环三仙剑*剑法(同上)
 —快慢十七路*剑法(同上)
 —万花剑法*剑法(同上)
 —五大夫剑*剑法(同上)
 —五岳剑法*剑法(以上五种剑法练到10级,思过崖和令狐冲切磋胜出后学到。) 

武当:

绕指柔剑*剑:(基本剑法8级向师傅请教武功)
—神门十三*剑:(绕指柔剑9级,侠义6级)

如果不入门派:

1.打输给醋仙,有一定几率习得,
30级以下:松风剑法,30级以上:越女剑法

2.做公告任务:

桃花岛主,贻笑江湖】:选择帮李莫愁胜利后获得《五毒秘传》(秘籍),选择帮助黄药师胜利后习得【玉箫剑法】和【弹指神通】  

【独孤求败的宠物】:第一局战巨雕,胜出得紫薇软剑和木剑,第二局与战强化版巨雕,胜出得玄铁剑以及玄铁剑法。 

或者去苗人凤家选择帮苗人凤,然后去找胡斐,带着他去药王庄找程灵素,然后带着程灵素去就苗人凤。 能学到苗家剑

.?tid=6345 (攻略下载) 
开始选的时候把名字删除掉.系统会自动用半瓶神仙醋这个名字.属性比正常来说高出很多...
  1.【半瓶神仙醋】  ——基础属性+2
  2.(在保留金3初始存档情况下)【不知道】或【当然保留着】 ——力道等基础属性+10,拳掌等属性+5,银两+1000,修为点+10
  3.随便回答
  4.【极端的工作狂人】 ——修为点+1
  5.随便回答
  6.选一~四项,对应角色好感度-20
  7.(在保留金3初始存档情况下)
   【武功招数】 ——基础武功,如基本拳掌等等级升到10级
   【内功心法】 ——学得第一重【龟息功】
   【武器】     ——随机获得剑刀棍各一,暗器若干
   【防具】     ——获得抵消20%伤害的【皮甲】护具
  8.【家道中落】 ——福缘+20
    【家境殷实】 ——银两+1000
    【农家小户】 ——定力+15,侠义+15
    【武林世家】 ——【拳掌】等属性随机增加1~10点
  9.【拳掌】 ——【拳掌】属性+15~25,并且武功快捷位置自动设置基本拳掌
    【刀法】 ——【刀法】属性+15~25,并且武功快捷位置自动设置基本刀法,获得武器并自动装备
    【剑术】 ——【剑术】属性+15~25,并且武功快捷位置自动设置基本剑法,获得武器并自动装备
    【棍术】 ——【棍术】属性+15~25,并且武功快捷位置自动设置基本棍法,获得武器并自动装备
    【暗器】 ——【暗器】属性+15~25,并且武功快捷位置自动设置基本暗器,获得武器并自动装备
  10.【根骨】 ——【根骨】增加1~10
     【悟性】 ——【悟性】增加1~10
     【福缘】 ——【福缘】增加1~10
     【灵敏】 ——【灵敏】增加1~10
     【定力】 ——【定力】增加1~10

  11.【淳朴天性】 ——侠义+50
     【资质俱佳】 ——根骨+5,悟性+5
     【资质异常低劣】 ——力道根骨悟性灵敏-5,福缘+50
     【高人要挂】 ——内功+10,内力+200
  12.【滥用武功】 ——侠义-15
     【心思庞杂】 ——定力-10
     【偷学武功】 ——侠义-30,悟性+3
     【嫉妒天分高】 ——侠义-10,悟性+1
   13.【心有贪念】 ——定力-8
      【武功根基不扎实】 ——拳掌等属性-2
      【不适合练武】 ——力道等属性-2
      【领悟能力太差】 ——悟性-6
   14.【不要误入歧途】 ——定力-5,侠义-5
      【不可投机取巧】 ——悟性-3
      【钱要省着花】 ——银两-500
      【没有白吃的午餐】 ——福缘-20
      【记着按时吃药】 ——生命减少1/3
   15.增加所选角色的好感度20

   16.【富可敌国的财富】 ——银两=0,背包所有道具丢失
      【出生入死的朋友】 ——侠义-50
      【惊世骇俗得武功】 ——拳掌 等属性减少1/2
      【对往事的记忆】 ——悟性-20
具体角色属性,系统会做出综合性处理.... 
1.易筋经(征服少林)
2.降龙十八掌(侠义值60在地图上的【塞外】打乔峰)
3.九阳神功(创少林藏经阁N次,福缘80完成东郭狼子心任务)
谢谢! 
去蝴蝶谷买1000或3000元以上的药(不怎么确定),可以收张无忌,他加入会提升不少医疗属性。另外收狄云时(不杀他,杀了得唐诗选辑),神照经能加30多的医术 
一开始删掉名字,读书识字属性+5.也可以去牛家村找秀才教你,一千元一次。不过建议不要,因为读书识字如果属性不为0的话,就学不到太玄神功。 

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