[实况足球][制作][转会]实况足球怎样制作转会补丁

02月 7th, 2010 by admin
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编辑模式可以注册球员,或把一个球员添加到一个球队里。
保存之后在我的文档 2010会生成一个名为PES2010 的文件,如果你转会全部弄完了这就是你的转会补丁 

<
这个实况8的补丁是截止到08年2月份的
你可以看下
你要求的球员里面都有、、、
连AC的帕罗斯基都有
国米的巴罗特例、、
等等

听说10月就差不多了,在实况论坛上看到的。
人家也是很辛苦的拉,体谅一下 
回补充:主要是用1.35和 1.12这两个编辑器
可以用编辑器修改,编辑器有几种都可以用,只能替换国家队和俱乐部,总数却不能增加,球员总共有5000个,解说需要录制后转换格式再导入,工程量比较大。 
这个很深奥的 
524556300 用户您好,

实况201012月份最新补丁汇总,

包括:2010转会补丁
(斯内德  皇马--国米,格罗索  里昂--尤文等……),

英超球衣补丁,欧冠球队补丁,德甲补丁,汉化补丁,注册表导入器,经典球队全开存档,一球成名修改器,

工资修改器,锁定金钱补丁,成长率修改补丁,添加六星难度补丁,2010种子下载

1月4号更新:

增加了罗纳尔多单单独脸型补丁

1.添加GDB球衣补丁,(GDB1.0版更新了国家队(57支)+英超(18支)+西甲(8支)未授权球队的球衣,实现全真实球衣)

加入意甲,西甲,英超完整球队球衣(主要是为了加上臂章,所以,现在英超,西甲,意甲臂章全部可以显示出来了)

更新部分球队球衣,如国米胸前,帕尔马胸前广告,巴萨客场球衣颜色调整等等

更新部分国家队球衣(加入本人第一次画的国家队新球衣:阿根廷,德国,西班牙3件,初次画球衣,如有不满意请包涵)

加入德甲球衣,但map里没有给德甲球队编号,因为大家用的补丁不尽相同,所以德甲编号麻烦大家自己添加了。

2.增加部分球星脸型补丁

3.增加伊布、卡卡、梅西等 ’s等脸形,特别增加了罗纳尔多脸形,

4.汉化版俱乐部国家队完全名单与阵型

具体操作和一切详细说明请见邮箱,部分其他补丁有图分解

2010补丁汇总于1.4号再次更新,祝您2010玩的开心 

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[制作][魔兽][防守]怎样用WE制作一张魔兽防守地图

11月 23rd, 2009 by admin
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设置变量A(单位)数组1、变量B(整数)、变量C(整数)、变量C2(整数)、变量D(计时器)、变量E(计时器)、变量E2(计时器)、变量F(计时器窗口)、变量G(计时器窗口)、变量H(计时器窗口)、划分区域001、划分区域002(在002区域内放入10个中立被动的小孩)
事件-游戏初始化   ←触发器110
条件-无
动作-设置变量A(索引1)=步兵、设置变量A(索引2)=食尸鬼、设置变量A(索引3)=牛头人、设置变量A(索引4)=屠夫。。。。。。

注明:总之你可以随便设设置变量A(索引设置到30)但不能太多了,因为每个索引就等于每一波所刷出来的怪。

事件-游戏开始1秒   ←触发器119
条件-无
动作-计时器打开D,一次性为10秒
     为D创建计时器窗口
     设置变量F=最后创建的计时器窗口
     设置变量C=1
     关闭当前出发器
注明:这里10秒是给玩家开始建造塔的时间

事件-时间D到期   ←触发器120
条件-无
动作-触发器开启117
     删除F

事件-每5秒运行触发   ←触发器117  (游戏初始的√去掉)
条件-无
动作-如果条件成立1否则2
     IF条件-玩家1的控制者=用户
       条件-玩家1的游戏状态=正在游戏
     动作1-创建1个A[C]给(玩家5电脑)在区域001的中心点
           对最后创建的单位发布移动到区域002的中心点
           设置变量B=B+1
     动作2-无

事件-每5秒运行触发   ←触发器130
条件-B=20  ←这个20表示每一波怪只能刷20个
动作-设置变量B=0
     设置变量C=C+1 ←+1表示变量A的索引,没这设置的话每波怪就不会变化了
     触发器关闭117
     计时器打开E,一次性为60秒
     为E创建计时器窗口
     设置变量G=最后创建的计时器窗口,使用标题:离下一波怪还有:
注明:在60秒内要速度解决这20个怪,不然触发器会接着刷出下一波怪了。 

事件-时间E到期   ←触发器140
条件-无
动作-触发器开启117
     计时器-删除G  

事件-时间E到期   ←触发器150
条件-C=30   ←当29波怪刷出20个时,触发器130会设置变量C=30
动作-关闭触发器130
     关闭触发器140
     关闭触发器117
     等待60秒     ←因为触发器130被关闭了,所以要给60秒时间让大家速度解决29波怪
     游戏对所有玩家发放信息并持续10秒:这是最后一波怪,大家坚持就是胜利
     计时器打开E2,一次性为100秒
     为E2创建计时器窗口
     设置变量H=最后创建的计时器窗口,使用标题:离胜利还有:
     打开触发器117
注明:这时游戏会不停的刷出第30波怪,并持续100秒。

事件-时间E2到期   ←触发器160
条件-无
动作-触发器关闭117
     玩家1、2、3、4胜利
     计时器-删除H 

事件-单位进入区域002  ←触发器170
条件-进入单位的所有者=玩家2电脑
动作-单位组(选取区域002内属于中立被动的所有单位)内所有单位做动作
   LOOP-动作:单位-删除((区域002(内属于中立被动的所有单位)中的第1个
     删除触发单位
     设置变量变量C2=C2+1
        如果条件成立1否则2
           IF条件:C2大于或等于10
            动作1:游戏设置玩家1、2、3、4失败
          动作2:无

事件-玩家1离开游戏     ←触发器180
      玩家2离开游戏
     玩家3离开游戏
     玩家4离开游戏
条件-无
动作-如果条件成立1否则2
         IF条件-玩家1的控制者不等于用户
                玩家1的游戏状态等于离开游戏
         动作1:区域删除001
         动作2:无
     游戏-对所有玩家发布持续10秒信息:((触发玩家)的名字)是个胆小鬼,他离开了游戏。

注明:以上是基本的刷怪流程,至于塔的形状和攻击属性就得看你怎么设置了,这些要靠你自己的发挥了,一般塔就是拿建筑物来改。
这些是我自己编辑的T,有什么问题希望大家指出并纠正。 
不会的啊
首先你要设置对话框的变量,而且变量类型必须是对话框,这个不能错
然后在对话框的触发里就肯定可以找到对话框的变量
按钮最好别用“最后创建的按钮”,这样很容易出BUG,还是用变量好
对话框的文字也要设置变量的
我建议你自己摸索摸索
看教程很容易糊涂
我当时做对话框的时候都是自己学的 
能 在 物体编辑器里
不过嘛~~楼主如果连改单位属性都不会的话
最好还是不要琢磨作图了 又累又费时
当然 如果你有时间可以先研究一下 再开始作图 
首先 你要弄懂触发器 触发器是所有RPG图的核心 它包括触发事件、条件、动作三大要素合为一体 根据事件的开始,然后判定条件,条件成立了,就做动作
如果你没弄懂触发器的原理,我给你讲也讲不了
最好去9.com论坛的综合讨论区多看看,多搜索一些WE的教程地图
这样对新人有很大帮助
如果需要帮助可以找我 
我是你师傅,把份给我吧 

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[制作][角色][游戏]我想自己制作角色游戏 该怎么办要下载什么软件吗

07月 20th, 2009 by admin
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会语言的话可以制作出比较好的游戏
不会的话,用可以做出RPG游戏。
恋爱游戏制作大师可以做出日式的剧情游戏。 
迅闪,免费的。要自己做的话,首先懂编程,不然免谈……推荐用C语言,效率比较高,行的话,用JAVA不错 
就用呀!
 是个软件名,不要理解错了。 
不骗你!!!
--------------
!!!
!!! 

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[一中][游戏][制作]求一中游戏制作工具!

07月 12th, 2009 by admin
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淘金人 
详细的规则就不说,太多了

关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。当然,随着杀人游戏实践者的日益扩大,也发展出了许多的不同版本,稍后详述。 

杀人游戏的起源 

    共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。据称,“杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。 

杀人游戏的版本 

    当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、医生、秘密警察等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到6.0,具体各版本的规则可参见本站论坛。 

杀人游戏的魅力何在 

    要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处: 

-能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
-能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
-提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
-交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解; 
直接打上就好了 

<. 三国题材游戏大全

星宿格斗,PC玩不到的 

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[制作][魔兽][地图]制作魔兽地图怎样选取英雄还有把开始时候的建筑关了

06月 6th, 2009 by admin
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事件-
     单位进入范围【这个范围要事先划定出】
环境-
     进入单位类型=小精灵
动作-
     设置某某为小精灵的所有者所有。
     删除最后进入的单位。
     移动(立刻)某某到指定地点。
     关掉触发
这个触发好像要一个个做有几个英雄做几个,我刚学,不太会。 

< 角色扮演

回应5楼的朋友,
你错了,主机玩的是真三国无双。
郭嘉和关羽的都不是黑色的,
所以主机的问题排除5楼的看法 

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[魔兽][制作]魔兽澄海3C是不是澄海人制作的

05月 27th, 2009 by admin
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地图是澄海 那个人做的

游戏是拷贝魔兽争霸的AM水元素不是魔免的,小树9级以后就魔免了。AM水元素加到9级就够了,威力和10级差不多,10级的水元被敌人杀了以后他们可以得到差不多多一半的钱,所以加9级,其他全加,小树光环基本不用加,除非碰到小强虫子,缠绕如果是有优势就加多点,劣势就加1点,看实际情况,一般我都加满的,时间长应该是预先设置(优先)..

只要是被黑侠击倒的

不管是普通攻击 还是B键 还是箭雨

只要是被她弄死的

自动出现 黑骷髅的模型(再把数据设进去)

应该是这样.. 我不会做图

不过认识个做RPG地图的朋友..

说的不对别生气.隐藏模式

怀特之腿(右下骷髅洞)+全知药水+1000元的回城卷轴放在在物品栏 ,(怀特之腿放快捷键7,1000元的回城卷轴放8,全知药水放5)

然后点击怀特之腿咆哮,三个物品消失,3C模式变为比拼防守模式.黑暗之门打开, 地图中间刷怪(非常很厉害),分别向光明和黑暗进攻.

另一只怀特之腿(左上石头洞)+1000的回城卷轴+ 000的统治权杖,点怀特之腿咆哮过后,,(怀特之腿放快捷键7,1000元的回城卷轴放8,全知药水放5)

3个物品消失,然后系统会给出3个选择:1.继续当前模式 .回到原来模式3.双方共同对抗怪

注:如果实在不敌对手,使用怀特之腿也是个好办法,机器不行的就要先遭殃了1].49–~1.w3x

很简单

你去U9网下载一个5.49–地图

然后把文件名改成你要的就行了

其实是一个地图,就是因为复制或论坛上下载后没改的原因被换名字了22个英雄,不过你提到了非主流

那么光明的.GA.WD

黑暗的..都可以不用谈了

(这些作为首发几率大)

假设是单人模式,没有任何人干扰你打钱

<:主修1,3技能。其中第一技能用来照对方的不死单位。像冰龙这些大单位。一个照就是好几百。第2技能前期学2-3点即可。等15技能好了之后就跑对方家门口放

MK:主修1、3技能。第二技能学前期学一点即可。因为CD时间短而且耗魔小。所以有事没事就可以施放。用来打钱很不错
<:主修1、3技能,第二技能学3-4点,有事没事放把火烧。跑对方家门口烧

DH:全学满。10技能一好就用。打钱速度很快

MP:主修1,2技能,因为第一技能前期非常耗魔,所以不要轻易使用。都是第2技能打钱。

总的来说 把握几点,多按ALT 看红血的兵 而后杀之, 15技能要跑对方家门口放。打龙的钱最多,所以多杀龙。拆塔的收入也很可观。。。

这只是纯理论。实战时,不压制你的对手根本没前途

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[制作][辐射]辐射3怎么用什么制作MOD

05月 18th, 2009 by admin
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请去3DM的辐射3区找置顶贴里的链接下载.K,即为楼主所形容的Mod制作软件,为官方发布,作用同上古4的CS。放到data文件夹下面

打开

在选项里面勾上你的mod

嫌麻烦可以下个fomm来管理mod

<-546563.html$点,然后选中MOD,再点最下面的首先去下载一个FOMM,就是辐射3的MOD管理器,把下好的MOD丢到游戏的DATA文件夹下面,然后玩游戏的时候直接点FOMM启动,会看到很多MOD名称,把想玩的MOD前面打钩,启动游戏就好了,都是很简单的英文,自己一试就好了

具体下载在3DM的辐射3专区有,去看置顶贴那就不要用mod了 或者重新装游戏 mod都是玩家制作的 便于让游戏丰富多样 都是非官方发布的 所以存在这样或那样的问题

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[制作][魔兽 技能]魔兽技能制作的问题~

05月 17th, 2009 by admin
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$物体编辑器–

单位-单位旋转角度-Y轴 按双击输入-90即可

———————————————————————

那个……

WE物体编辑器–

单位页面–图像-最大旋转角度(度数),操作相同

单位选项本来就多,自己用心找找….

你直接复制的吧,里面有个动作你改成剑圣的跳劈样子算了,那有什么,你对着看,找找,先在山丘那找,找到山丘的样子,再对照这改成剑圣的动作.

具体我还不知道,不能马上实验,但思路对的.试试把.

…………………..

列表上面一点不是有一个(就象单位面板里选择中立无敌意一样不是可以调)

你先说列表里是什么附值错误,
<=最后创建的单位,你又X做动作。

你记住你用的是循环数A,小精灵不是一次性刷出来的,所以只有最后一个做动作咯~!

其实不用那么麻烦的,你可以直接命令小精灵做动作的,辅助单位的面对角度 与触发单位一样或者选择的目标一样呢?偶也去做个试试

测试下来MS是面向朝向问题,如果辅助单位面向触发单位会好点,你可以试下自己制作技能都是用魔兽已有的技能进行修改做成的,比如说你用牛头的冲击波制作技能就可以设置点人或者点地面,冲击波这个技能在地图编辑器里有个点人或者点地面的选项,你可以修改。 仔细找找,在编辑器点到你要改的技能就有选项,看看这些选项里有没有点地面或者点人的。

如果你用山丘的风暴之锤制作技能就不能设置成点地面,只能点人。这个技能没有点人或者点地面的选项。

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[模拟人生][物品][制作]关于模拟人生2物品制作问题

12月 7th, 2008 by admin
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我想知道,其他人用别人的mesh或原mesh进行修改然后自己制作出来的头饰或衣服,她们是修改了mesh了还是修改了材质图(黑白图或彩色图),是怎样修改或制作呢?有人有详细的教程或详细的告诉我怎样弄吗?谢谢了~~~!我想快点学学。
..:
模拟人生2服装修改教程(物品也是一样):
http://www.jdyxw.com/gonglue/sims2/200809/08-86.html
自己看下就明白了,挺简单的,至于做出来的质量就看你的PS水平了。

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[模拟人生][物品][制作]关于模拟人生2物品制作问题

12月 6th, 2008 by admin
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我想知道,其他人用别人的mesh或原mesh进行修改然后自己制作出来的头饰或衣服,她们是修改了mesh了还是修改了材质图(黑白图或彩色图),是怎样修改或制作呢?有人有详细的教程或详细的告诉我怎样弄吗?谢谢了~~~!我想快点学学。
..:
模拟人生2服装修改教程(物品也是一样):
http://www.jdyxw.com/gonglue/sims2/200809/08-86.html
自己看下就明白了,挺简单的,至于做出来的质量就看你的PS水平了。

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