[魔兽争霸][初期][建筑]魔兽争霸初期造建筑&单位的时间

03月 15th, 2010 by admin
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建完后造出2个大G差不多3分钟. 
我这有给你:官方资料

建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
城镇大厅 385 205 1500/2400 城甲 5/8 90/60 180   要塞 320 210 2000/3200 城甲 5/8 90/60 140   城堡 360 210 2500/4000 城甲 5/8 90/60 140
兵营 160 60 1500/2400 城甲 5/8 90/60 60
农场 80 20 500/800 城甲 5/8 90/60 35
国王祭坛 180 50 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
伐木场 120 无 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
哨塔 30 20 300/480 轻甲 0/6 160/100 25
铁匠铺 140 60 1200/1920 城甲 5/8 90/60 70
车间 140 140 1200/1920 城甲 5/8 90/60 60
神秘圣地 150 140 1050/1680 城甲 5/8 90/60 70
狮鹫笼 140 150 1200/1920 城甲 5/8 90/60 75
神秘藏宝宝 130 30 485/776 城甲 5/8 90/60 60
防御塔 70 50 500/800 重甲 5/11 160/80 50
炮塔 170 100 600/960 城甲 5/11 160/80 75
神秘之塔 70 50 500/800 重甲 5/11 160/80 50 

ORC
建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
大厅 385 185 1500 城甲 5 90/60 150   要塞 315 190 1600 城甲 5 90/60 140   堡垒 325 190 1800 城甲 5 90/60 140
兵营 180 50 1200 城甲 5 90/60 60
风暴祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
战争磨坊 205 0 1000 城甲 5 90/60 70
兽栏 145 140 1100 城甲 5 90/60 60
灵魂归宿 150 150 800 城甲 5 90/60 70
牛头人图腾 135 155 1200 城甲 5 90/60 70
巫毒商店 130 30 500 城甲 5 100/75 60
兽人地洞 160 40 600 重甲/城甲 5 80/80 50
了望塔 110 80 500 重甲/城甲 3 160/80 55
NE
建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间   缠绕金矿 - - 800 城甲 2 90/60 60   生命之树 340 185 1300 城甲 2/7 90/60 110
远古之树 320 180 1700 城甲 2/7 90/60 140
永恒之树 33 200 2000 城甲 2/7 90/60 140
战争古树 150 60 1000 城甲 2/7 90/60 60
知识古树 155 145 900 城甲 2/7 90/60 70
风之古树 150 140 900 城甲 2/7 90/60 60
远古保护者 135 80 600 城甲 1/3 190/80 60
奇迹古树 90 30 450 城甲 5 100/75 60
月亮井 180 40 600 城甲 5 90/60 50
长者祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
猎手大厅 210 100 1100 城甲 5 90/60 60
奇美拉栖木 140 190 1200 城甲 5 90/60 80 

UD
建筑 金钱 木材 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间   闹鬼金矿 2
55 220 800 城甲 5 90/60 100   大墓地 255 0 1500 城甲 5 90/60 120 死亡大厅 320 210 1750 城甲 5 120/80 140   黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140
地穴 200 50 1300 城甲 5 90/60 60
通灵塔 150 50 550 城甲 1 90/60 50
蜘蛛怪塔 100 20 550 城甲 5 160/80 30
幽魂之塔 145 40 550 城甲 5 160/80 35
黑暗祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
坟场 215 0 900 城甲 5 90/60 80
屠宰场 140 135 1200 城甲 5 90/60 60
诅咒神庙 155 140 1100 城甲 5 90/60 60
牺牲深渊 75 150 900 城甲 5 90/60 45
埋骨地 175 200 1500 城甲 5 90/60 70
古墓废墟 130 30 475 城甲 5 100/75 60 
纯资料手册~~凑合看吧HOHO
魔兽白皮书—完全中文资料手册1.20c版
//0601/755810.html

还有一个,挺不错的
/58a67e86010007 
大厅 150s 背包 20s
要塞 140s 掠夺 45s
堡垒 140s 

风暴祭坛 60s 

兵营 60s 

战争磨坊 70s 

牛头人图腾 70s 

灵魂归宿 70s
兽栏 60s
兽人地洞 50s 

了望塔 55s 

巫毒商店 60s 

<.58a67e86010007

NE的,超级详细了!

<3是战略游戏,不是魂斗罗超级玛丽! 你这个问题提的很不专业,你要掌握的是方法和技巧 而不是如果过关 如果卡点 那是概念化的 机械化的东西! 只能做参考而已! 那些职业选手会像你这样思考问题 ? 那还是职业的么 ?
WAR3是战略游戏 他的主要元素包括战术和战略 当然了 还有操作。。 而侦查术又属于战略的一部分,似乎你现在还没有熟练掌握这门技能,因为它能让你最精确的获得战略信息 而不是靠猜测! 这样你才好进行后面的战略部署和战术计划。。 当然了一个固定的模式肯定是有的 至于NE 什么时候放风树 什么时候压的神秘圣地 这些都必须侦查才能知道 因为有的职业选手2本早 有的晚 所以依然需要靠侦查来判断出升级时间 科技和部队走向 你才可以把握最好的时机进行压制! 不然那就是瞎蒙。。
至于你说的这些问题 建议你去看看录像 仔细研究各种战术就可以了 比如说SKY的SKY流战术 他一般是什么时候升2本 什么时候还是放神秘圣地 这些都必须你自己去研究去琢磨的 只有你亲身体会到 你才会有收获!
我玩WAR3有7年了 APM280 VS15+ 听我的错不了

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